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拼豆空间 · 图纸档案室

关卡示意

可玩版已上线:去试玩《豆豆修补队》→
LV-01

粘粘关

配出棕色豆补到前爪;隐藏提示:他会倒向正确方向。

LV-02

转转关

配出灰色豆;豆卡会轻微旋转,考验观察。

LV-03

棒棒关

配出橙色豆;每次翻开都要甩三下等待,考验耐心。

技术路线

最低成本验证豆镇的互动体验
Phaser 3 + TypeScript + Vite手机触屏 + 桌面鼠标本地存档解锁进度豆子 / 熨斗 / 欢呼音效不设死亡,只记步数

游戏设计档案

概念 · 核心循环 · MVP 范围 · 资产清单

小游戏设计 MVP

《豆豆修补队》概念、核心循环、3 个关卡模板、技术路线与资产清单;v1 可玩版已上线 /pindou/town。

Phaser 3 · 2-4 周 未熨草案
收起档案

豆镇小游戏设计 MVP v1

状态:概念 + MVP 设计初稿。技术路线按 game-studio 默认走 Phaser 2D。 定位:与短剧共用角色资产,先用最低成本验证豆镇的互动体验。

游戏名(工作名)

《豆豆修补队》;备选《豆镇:今日修补》《补豆师小铺》。

一句话概念

玩家在豆豆市场开一间小铺,替豆镇居民配对豆色、补上缺豆,送他们带着新天赋回家。

游戏支柱

  1. 治愈:不惩罚失败,只鼓励观察。
  2. 小毛病即天赋:每个居民关卡的解法都和他的出厂小毛病有关。
  3. 资产复用:角色卡、豆格、配色全部来自短剧和拼豆图鉴。

玩家动词

观察、配对、点击、拖拽、交付。

核心循环

  1. 居民上门,说出“今日小毛病”。
  2. 玩家在豆卡堆里配对同色豆。
  3. 配对成功获得补豆机会。
  4. 玩家把豆拖到居民缺豆的位置。
  5. 居民觉醒新天赋,解锁角色卡和关系片段。
  6. 新居民出现,难度升级。

MVP 范围(2-4 周)

  • 3 个居民关卡:粘粘、转转、棒棒。
  • 每关包含一轮 4x4 记忆配对 + 一次补豆动作。
  • 角色图鉴解锁卡:形象、小毛病、天赋、口头禅。
  • 关系片段解锁:完成组合关卡后出现一段短文案。
  • 手机触屏 + 桌面鼠标,网页即点即玩。

关卡模板

  • 粘粘关:目标是把棕色豆配出来,补到前爪;隐藏提示是“他会倒向正确方向”。
  • 转转关:目标配出灰色豆;豆卡会轻微旋转,考验观察。
  • 棒棒关:目标配出橙色豆;每次翻开都要“甩三下”等待,考验耐心。

失败与重试

  • 不设死亡,只记步数。
  • 步数超限不惩罚,只是少拿一颗“亮豆”。
  • 亮豆用来解锁下一关或表情包碎片。

界面与 HUD

  • 顶栏:当前居民、步数、亮豆。
  • 中间:豆卡区 / 补豆区。
  • 底栏:返回、重试、图鉴入口。
  • 字体和图标走豆镇像素风,卡片保留真实拼豆照片。

技术路线

  • Phaser 3 + TypeScript + Vite。
  • 网页端,手机触屏与桌面鼠标兼容。
  • 数据本地存储:解锁进度、角色卡、关系片段。
  • 音频:轻音乐 + 豆子 / 熨斗 / 欢呼音效。

资产清单

  • 角色豆格 16x16 或 32x32。
  • 豆卡正面图案、背面豆纹。
  • 缺豆位遮罩、补豆拖拽素材。
  • 3 个关卡背景:市场摊位、杂技台、魔法角。
  • 标题卡和 UI 图标。

验证目标

  • 玩家能不能在 1 分钟内理解核心循环。
  • 配对与补豆哪个环节更有趣。
  • 角色卡是否让人想继续解锁。
  • 与短剧联动的素材复用是否顺畅。

后续扩展

  • 拼豆修补模式:自由拖豆。
  • 经营模式:管理小铺订单。
  • 小镇地图:角色日常走动。
  • 节日限定:豆镇大典、换装、新居民。

v1 可玩版落地(2026-08-02)

  • 可玩版已上线:/pindou/town/(Phaser 4 原型,三关可完整通关,进度存浏览器本地)。
  • 云拼豆小想法已并入:自由补豆沙盒列为 v1.1 扩展点。
  • 验证:构建 60 页通过;Playwright 1440/390 端到端通关流零 console 错误。
  • 设计规格:docs/superpowers/specs/2026-08-02-豆豆修补队可玩版-design.md。