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豆镇小游戏设计 MVP v1
状态:概念 + MVP 设计初稿。技术路线按 game-studio 默认走 Phaser 2D。
定位:与短剧共用角色资产,先用最低成本验证豆镇的互动体验。
游戏名(工作名)
《豆豆修补队》;备选《豆镇:今日修补》《补豆师小铺》。
一句话概念
玩家在豆豆市场开一间小铺,替豆镇居民配对豆色、补上缺豆,送他们带着新天赋回家。
游戏支柱
- 治愈:不惩罚失败,只鼓励观察。
- 小毛病即天赋:每个居民关卡的解法都和他的出厂小毛病有关。
- 资产复用:角色卡、豆格、配色全部来自短剧和拼豆图鉴。
玩家动词
观察、配对、点击、拖拽、交付。
核心循环
- 居民上门,说出“今日小毛病”。
- 玩家在豆卡堆里配对同色豆。
- 配对成功获得补豆机会。
- 玩家把豆拖到居民缺豆的位置。
- 居民觉醒新天赋,解锁角色卡和关系片段。
- 新居民出现,难度升级。
MVP 范围(2-4 周)
- 3 个居民关卡:粘粘、转转、棒棒。
- 每关包含一轮 4x4 记忆配对 + 一次补豆动作。
- 角色图鉴解锁卡:形象、小毛病、天赋、口头禅。
- 关系片段解锁:完成组合关卡后出现一段短文案。
- 手机触屏 + 桌面鼠标,网页即点即玩。
关卡模板
- 粘粘关:目标是把棕色豆配出来,补到前爪;隐藏提示是“他会倒向正确方向”。
- 转转关:目标配出灰色豆;豆卡会轻微旋转,考验观察。
- 棒棒关:目标配出橙色豆;每次翻开都要“甩三下”等待,考验耐心。
失败与重试
- 不设死亡,只记步数。
- 步数超限不惩罚,只是少拿一颗“亮豆”。
- 亮豆用来解锁下一关或表情包碎片。
界面与 HUD
- 顶栏:当前居民、步数、亮豆。
- 中间:豆卡区 / 补豆区。
- 底栏:返回、重试、图鉴入口。
- 字体和图标走豆镇像素风,卡片保留真实拼豆照片。
技术路线
- Phaser 3 + TypeScript + Vite。
- 网页端,手机触屏与桌面鼠标兼容。
- 数据本地存储:解锁进度、角色卡、关系片段。
- 音频:轻音乐 + 豆子 / 熨斗 / 欢呼音效。
资产清单
- 角色豆格 16x16 或 32x32。
- 豆卡正面图案、背面豆纹。
- 缺豆位遮罩、补豆拖拽素材。
- 3 个关卡背景:市场摊位、杂技台、魔法角。
- 标题卡和 UI 图标。
验证目标
- 玩家能不能在 1 分钟内理解核心循环。
- 配对与补豆哪个环节更有趣。
- 角色卡是否让人想继续解锁。
- 与短剧联动的素材复用是否顺畅。
后续扩展
- 拼豆修补模式:自由拖豆。
- 经营模式:管理小铺订单。
- 小镇地图:角色日常走动。
- 节日限定:豆镇大典、换装、新居民。
v1 可玩版落地(2026-08-02)
- 可玩版已上线:/pindou/town/(Phaser 4 原型,三关可完整通关,进度存浏览器本地)。
- 云拼豆小想法已并入:自由补豆沙盒列为 v1.1 扩展点。
- 验证:构建 60 页通过;Playwright 1440/390 端到端通关流零 console 错误。
- 设计规格:docs/superpowers/specs/2026-08-02-豆豆修补队可玩版-design.md。